[2023.01.28] 정처기 자격증

1코스 소프트웨어 디자인

제1장 요건 검토

001 소프트웨어 라이프 사이클

  1. 소프트웨어 라이프 사이클
  2. 폭포 모델
  3. 프로토타입 모델
  4. 나선형 모델(점진적 모델)
  5. 애자일 모델
    • 서로 밀치다
    • 경험치
    • 칸반
    • 마른
    • 결정
    • ASD
    • 기능 주도 개발(FDD)
    • DSDM
    • 아버지
  6. 폭포수 모델과 애자일 비교

002 스크럼 기법

  1. 스크럼 개요
  2. 스크럼 개발 프로세스

003 XP(eXtreme Programming) 기술

  1. 익스트림 프로그래밍(XP)
  2. XP 개발 과정

004 현재 시스템 이해

  1. 현재 시스템 식별 프로세스
  2. 시스템 구성 파악
  3. 시스템 기능 식별
  4. 시스템 인터페이스 식별
  5. 건축 구성을 알고
  6. 소프트웨어 구성 파악
  7. 하드웨어 구성 파악
  8. 네트워크 구성 파악

005 개발 기술 환경 이해

  1. 개발 기술 환경의 정의
  2. 운영 체제(OS)
  3. OS 관련 요구 사항을 결정할 때 고려 사항
  4. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)
  5. DBMS 관련 요구 사항 식별을 위한 고려 사항
  6. 웹 애플리케이션 서버(WAS)
  7. WAS(웹 응용 프로그램 서버)에 대한 요구 사항을 식별하기 위한 고려 사항
  8. 오픈 소스 사용 시 고려 사항

006 요구사항의 정의

  1. 요구사항의 개념 및 특징
  2. 요구 사항 유형
  3. 요구 사항 개발 프로세스
  4. 요구사항 도출(requirement elicitation)
  5. 요구 사항 분석
  6. 요구 사항 사양
  7. 요구사항 검증(Requirements Validation)

007 요구 사항 분석

  1. 요구 사항 분석 개요
  2. 구조해석기법
  3. 데이터 흐름도(DFD)
  4. 재료 사전

008 요구사항 분석 CASE 및 HIPO

  1. 요구 사항 분석을 위한 CASE(자동 도구)
  2. 하이포

009 통합 모델링 언어(UML)

  1. 통합 모델링 언어(UML) 개요
  2. 것들
  3. 관계
    • 협회 예) 사람, 집
    • 관계를 맺다 예) 컴퓨터, 프린터
    • 봉쇄 관계 예) 문, 열쇠
    • 일반화 관계 ex) 커피, 아메리카노, 에스프레소
    • 종속 관계 ex) 클래스, 할인율
    • 구체화 관계 ex) 날 수 있다, 비행기, 새
  4. 도표

010 UML 메인 다이어그램

  1. 사용 사례 다이어그램
  2. 클래스 다이어그램
  3. 시퀀스 다이어그램

2장 화면 디자인

011 사용자 인터페이스

  1. 사용자 인터페이스(UI) 개요
  2. 사용자 인터페이스(UI) 속성
  3. 사용자 인터페이스의 분류
  4. 사용자 인터페이스의 기본 원칙
  5. 사용자 인터페이스 디자인 지침
  6. 사용자 인터페이스 개발 시스템 기능

012 UI 표준 및 지침

  1. UI 표준 및 지침
  2. 한국 웹 콘텐츠 접근성 지침(KWCAG)
  3. 전자정부 웹표준 준수 가이드라인

013 UI 디자인 도구

  1. UI 디자인 도구
  2. 와이어프레임
  3. 조롱하다
  4. 스토리보드
  5. 원기
  6. 사용 사례

014 UI 요구 사항 확인

  1. UI 요구 사항 확인
  2. 목표 정의
  3. 활동 정의
  4. UI 요구 사항 작성
  5. 필수 항목 확인
  6. 컨텍스트 시나리오 작성
  7. 쓰기 요구 사항

015 품질 요구 사항

  1. 품질 요구 사항
  2. 기능
  3. 신뢰할 수 있음
  4. 사용자 친근성
  5. 능률
  6. 유지 보수성
  7. 휴대성

016 UI 프로토타이핑 및 검증

  1. UI 프로토타입 개요
  2. UI 프로토타입의 장단점
  3. 프로토타이핑 유형
  4. UI 프로토타입 계획 및 생성 시 고려 사항
  5. UI 프로토타이핑 단계

017 UI 디자인 문서 작성

  1. UI 디자인 문서 개요
  2. UI 디자인을 위한 문서 표지 만들기
  3. UI 디자인 문서의 개정 이력 생성
  4. UI 요구 사항 설명 작성
  5. 시스템 구조 생성
  6. 사이트맵 만들기
  7. 쓰기 프로세스 정의
  8. 화면 디자인

018 사용성 평가

  1. UI 사용성 평가
  2. 구현 차이를 줄이기 위한 UI 디자인 원칙 검토
  3. 밸류에이션 갭을 줄이기 위한 UI 디자인 원칙 검토

019 UI 디테일 디자인

  1. UI 시나리오 문서 개요
  2. UI 시나리오 문서 작성 원칙
  3. UI 시나리오 문서 작성을 위한 일반 규칙
  4. UI 시나리오 문서 요구 사항
  5. UI 시나리오 문서의 기대 효과

020 HCI/UX/감성공학

  1. 인간-컴퓨터 상호 작용 또는 인터페이스(HCI)
  2. UX(사용자 경험)
  3. 감성공학

3장 애플리케이션 설계

021 소프트웨어 아키텍처

  1. 소프트웨어 아키텍처 설계
  2. 모듈성
  3. 추출
    • 프로세스 추상화
    • 데이터 추상화
    • 제어 추상화
  4. 점진적 개선
  5. 정보 숨기기
  6. 소프트웨어 아키텍처의 품질 기능
    • 시스템 페이지
    • 비즈니스 측면
    • 건축적 측면
  7. 소프트웨어 아키텍처의 설계 프로세스
    • 디자인 목표 설정
    • 시스템 유형 결정
    • 아키텍처 패턴 적용
    • 하위 시스템 사양
    • 시험

022 건축 패턴

  1. 아키텍처 패턴 개요
  2. 레이어드 패턴
  3. 클라이언트-서버 패턴
  4. 튜브 필터 패턴
  5. 모델 뷰 컨트롤러 패턴
    • 모델: 하위 시스템의 핵심 기능 및 데이터를 저장합니다.

    • 보기: 사용자에게 정보를 표시합니다.

    • 컨트롤러: 사용자가 입력한 변경 요청을 처리하기 위해 모델에 명령을 보냅니다.

  6. 기타 패턴
    • 마스터-슬레이브 패턴
    • 브로커 패턴
    • 피어 투 피어 패턴
    • 이벤트 버스 패턴
    • 칠판 패턴
    • 인터프리터 패턴

023 객체지향

  1. 객체 지향 개요
  2. 물체
    • 데이터: 속성, 상태, 분류 등을 나타내는 객체가 소유한 정보.
    • 기능: 개체가 수행하는 기능으로 개체의 데이터(속성, 상태)에 대해 작동하는 알고리즘입니다.

  3. 수업
  4. 캡슐화
  5. 사유지
    • 다중 상속: 클래스는 둘 이상의 수퍼클래스에서 속성과 작업을 상속합니다.

  6. 다형성
  7. 관계

024 객체지향 분석 및 설계

  1. 객체 지향 분석의 개념
  2. 객체 지향 분석 방법론
    • Rumbaugh 방법: 가장 일반적으로 사용되는 방법
    • Booch 방법: 마이크로 및 매크로 개발 프로세스를 모두 사용하는 방법
    • Jacobson 방법: 사용 사례에 초점을 맞춘 방법
    • Coad와 Yourdon의 방법: ER 다이어그램 사용
    • Wirfs-Brock 방법: 고객 사양을 평가하여 수행하는 기법
  3. Rumbaugh의 분석 기법
    • 개체 모델링
    • 동적 모델링
    • 기능 모델링
  4. 객체지향 설계 원리
    • 개인 책임의 원칙
    • 개폐 원칙
    • Liskov 대체 원리
    • 인터페이스 분리의 원리
    • 종속성 역전 원칙

025 모듈

  1. 모듈 개요
  2. 커플 링
    • 데이터 조합
    • 각인(도장)의 조합
    • 제어 클러치
    • 외부 결합 정도
    • 공유(공유) 결합
    • 콘텐츠 조합
  3. 응집력
    • 기능적 응집력
    • 순차적 응집력
    • 교환(통신) 응집력
    • 절차적 응집력
    • 시간적 응집력
    • 논리적 응집력
    • 우발적 결속
  4. 팬인/팬아웃

026 공통 모듈

  1. 공통 모듈 개요
  2. 재사용
  3. 효과적인 모듈 설계 계획

027 코드

  1. 코드 개요
  2. 코드 유형
  3. 코드 할당 체계

028 디자인 패턴

  1. 디자인 패턴 개요
  2. 디자인 패턴 사용의 장단점
  3. 생성 패턴
  4. 텍스처 패턴
  5. 행동 패턴

4장 인터페이스 설계

029 시스템 인터페이스 요구사항 분석

  1. 시스템 인터페이스 요구 사항 구성
  2. 시스템 인터페이스 요구 사항 분석
  3. 시스템 인터페이스 요구 사항 분석 프로세스

030 인터페이스 요구사항 검토

  1. 요건 확인
  2. 인터페이스 요구 사항 검토 계획 수립
  3. 인터페이스 요구 사항 확인 및 문제 해결
  4. 인터페이스 요구 사항에 대한 기준선 생성
  5. 요구 사항 확인 방법
  6. 인터페이스 요구 사항 검토의 핵심 요소

031 인터페이스 시스템 식별

  1. 개발 시스템의 식별
  2. 내부 및 외부 시스템 식별
  3. 내/외부 시스템 환경 및 관리주체 파악
  4. 시스템 내부/외부 네트워크 연결 정보 식별
  5. 인터페이스 식별
  6. 인터페이스 시스템의 식별

032 송수신 데이터 식별

  1. 식별할 데이터
  2. 정보 흐름 식별
  3. 송수신 데이터 식별

033 인터페이스 방식의 명세

  1. 인터페이스 메서드 사양의 개념
  2. 시스템 연계 기술
  3. 인터페이스 통신 유형
  4. 인터페이스 처리 유형
  5. 인터페이스 생성 주기
  6. 송수신 방법 지정
  7. 송수신 데이터 지정
  8. 오류 식별 및 시정 조치 결정

034 시스템 인터페이스 설계 작성

  1. 시스템 인터페이스 설계 문서 개요
  2. 시스템 인터페이스 나열
  3. 시스템 인터페이스 정의 생성

035 미들웨어 솔루션 사양

  1. 미들웨어 개념
  2. DB(데이터베이스)
  3. RPC(원격 프로시저 호출)
  4. MOM(메시지 지향 미들웨어)
  5. TP 모니터(트랜잭션 처리 모니터)
  6. 개체 요청 브로커(ORB)
  7. 웹 애플리케이션 서버(WAS)
  8. 미들웨어 솔루션 식별
  9. 미들웨어 솔루션 사양 작성